Campagne |
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La pêche pratiquée par les ondins consiste principalement à rabattre des bancs de poissons vers des filets étendus auparavant. Ceux-ci ne sont pas très dangereux, mais peuvent s'avérer très efficaces contre des troupes qui tentent de traverser une rivière à gué. Des filets lestés, plus petits, à usage strictement militaire, peuvent également être lancés en l'air. Les ondins utilisent ces armes pour immobiliser les ennemis dans l'eau, et surtout pour limiter les mouvement de leurs adversaires sur terre, où ces derniers seraient vraiment très avantagés.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | Chasseur ondin |
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Évolue en : | Rétiaire ondin |
Coût : | 27 |
PV : | 40 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 80 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Merman Netcaster |
Capacités : |
lance perforant | 6 - 3 corps à corps | ||
filet contondant | 9 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | 99 | 20% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |